Testing Final


Al principio cuando se hicieron los testings pensamos que no nos había ido tan bien como esperábamos, sin embargo, una vez viendo los resultados y analizando los testings que se hicieron, nos dimos que cuenta que fueron bastante positivos, aunque llegaron a tener sus problemas. 

Negativo:

Sentimos que es importante empezar con lo negativo, ya que de aquí se van a sacar las cosas que se tienen que arreglar al igual que se va a entender mejor las partes positivas. Los resultados del testing nos hizo saber que los siguientes elementos no fueron positivos:

  • Balance
  • Iluminación
  • Tutoriales
  • Falta de explicación

El problema más notorio fue el del balance ya que al momento de colocar los enemigos dentro del nivel se pensó que iba a ser de ayuda ya que de esa manera no importa el nivel del jugador este iba a morir eventualmente obligándolo a aprender la mecánica de muerte, sin embargo, esto causo un problema ya que los jugadores que les costaba trabajo el juego se les termino haciendo prácticamente imposible progresar, mientras que los jugadores que eran buenos jugando el juego terminaron matando a todos los enemigos sin morir. Esto se va a intentar resolver con colocar menos enemigos en el mapa y para arreglar el hecho de que el jugador muera para aprender, se va a agregar un enfrentamiento que mate al jugador de manera obligatoria pero que en partidas futuras no vuelva a aparecer.

En el caso de la iluminación el problema viene cuando es de noche en el juego, ya que a nadie le disgusto la iluminación hasta este punto, esto es porque cuando es de noche la iluminación termino mostrando problemas haciendo que fuera más oscuro de lo que originalmente era, al igual que en la noche ya es oscuro de por sí. Para arreglar esto se va a cambiar la iluminación nocturna por una que no sea oscura al igual que se va a agregar antorchas en ciertas áreas del nivel

Los tutoriales y la falta de explicación se llevan de la mano, ya que no solo había poca explicación de que hacer y a donde ir, pero también los tutoriales que eran la poca explicación que había no solo se los saltaron la mayoría, pero también no estaban introducidos de una manera más orgánica. Para tratar de resolver este problema (El cual es uno que lleva desde el principio y no se cree que será resuelto al 100%) se va a aumentar el tiempo que se necesita para saltar tutoriales al igual que se va a agregar un enfrentamiento extra como se mencionó anteriormente. También se va a agregar un personaje el cual te diga pistas de que puedes hacer o a donde puedes ir, pero también se va a agregar un botón el cual te va a permitir no solo ver el mapa dentro del juego, pero mostrarte información que has descubierto anteriormente.

Positivo:

En el caso de lo positivo nos dimos cuenta de que hay muchos elementos que fueron del agrado de los testers:

  • Mundo
  • Mecánicas
  • Estilo visual
  • Sonido

Nos dimos cuenta de que cuando los jugadores entienden como jugar disfrutan mucho de las mecánicas del juego al igual que del mundo, sin embargo, gracias a los negativos mencionados anteriormente fue difícil para que llegaran a este punto. 

En el caso de los visuales y el sonido a los testers les gusto mucho y sienten que le da personalidad al juego, principalmente el diseño de personajes y la música.

Conclusiones:

Al principio se pensó que habían surgido demasiadas negativas con el diseño principal del juego, pero luego nos dimos cuenta de que ese no era el caso ya que una vez que los jugadores entienden cómo funciona el juego lo disfrutaron mucho, y el problema principal terimo siendo el hecho de cómo se enseñó dichos elementos, ya que no solo los tutoriales fueron poco efectivos, pero también el hecho de que tratábamos de enseñar mucha información en poco tiempo.

Futuro:

Para el lanzamiento del juego se va a buscar arreglar los elementos que se mencionaron anteriormente, principalmente el balance y explicación del juego, ya que se siente que son los elementos principales que dañan al juego en su estado actual.

También se va a buscar agregar elementos del menú faltantes como los créditos, al igual que se va a agregar arte (Hecho por el mismo individuo que hizo la barra de vida y estamina en el HUD) que ayude a explicar la historia del juego.

Una vez que se hagan estos elementos se va a editar y preparar la tienda de Itch para el lanzamiento del juego.

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