Actualización de ultimos testings


El estado actual es uno ya cercano al producto final que se quiere lograr, hace unas semanas se realizaron varios testings los cuales no solo buscaron encontrar problemas que el juego pudiera tener, pero también ver la manera en la que los jugadores reaccionaban al momento de jugar.

Los problemas principales que se encontraron fueron:

  • Problemas con ciertas colisiones del nivel.
  • Falta de ciertos comportamientos del AI enemigo.
  • Los jugadores fácilmente se perdían o les faltaba entendimiento de mecánicas importantes.

Actualmente se están arreglando los problemas de colisiones, gracias a que se está haciendo una versión nueva del nivel la cual no solo resuelva estos problemas, pero de igual manera se está haciendo con la idea de que el jugador se pueda ubicar más fácil dentro de este.

La versión final del AI ya está acabado, la cual incluye comportamientos para patrullar, perseguir al jugador, atacarlo y dejarlo si es que lo mata o se sale del área.

También para ayudar a los jugadores se introdujeron tutoriales que recomendaron los testers para entender más fácil las mecánicas y menús que les faltaba explicación.

Cosas extras que se hicieron fue arreglar y finalizar la tienda donde se pueden comprar las mejoras del jugador, se agregó un efecto visual para los objetos que se pueden agarrar, al igual que un filtro para darle un look visual más cercano a la idea principal.

Futuro:

Para el final de esta semana se busca ya tener los modelos y animaciones finales dentro del juego al igual que la última versión del nivel. Una vez que esto este se va a agregar detalles faltantes como efectos visuales y audios.

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